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Catégorie:Métiers

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Chaque âme doit avoir un code, un but, qui la guide. Sinon le chaos nous consommerait tous.
La Volonté d'Être, Guillaurmand de Padellaint

On considère qu'il éxiste 4 grandes classes d'aventuriers, classification basée sur les métiers et disciplines auxquels ils se consacrent : les disciples de la guerre, des maîtres d'armes qui vivent pour le combat; les disciples de la magie, des chercheurs érudits versés dans tout ce qui est ésotérique; les disciples de la terre, amasseurs de ressources naturelles et étudiants de l'ordre naturel; les disciples de la main, des artisants qui investissent leur ingéniosité créatrice dans la synthèse et l'industrie.


Les joueurs peuvent opter de se spécialiser dans une discipline, excellant dans une compétence particulière, ou ils peuvent avoir une approche plus générale, utilisant librement l'Arsenal. Le choix est vôtre.

Si vous choisissez d'être un combattant votre choix sera surement guidé par votre style de jeu. Certain aiment la finesse et d'autres la force brute. Certain apprécient le contact avec l'ennemi alors que d'autre assistent leurs compagnons à distance. Concernant la portée des différentes configuration de combat voici un petit récapitulatif en image.

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M (suite)

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